Taula de continguts:

Programes Informàtics Per Al Disseny De Paisatges - 1
Programes Informàtics Per Al Disseny De Paisatges - 1

Vídeo: Programes Informàtics Per Al Disseny De Paisatges - 1

Vídeo: Programes Informàtics Per Al Disseny De Paisatges - 1
Vídeo: UNITAT 27: El paisatge 2024, Maig
Anonim

Projecte de paisatge de bricolatge

Teniu ganes d’enjardinar el vostre propi jardí? No hi ha cap problema, i no cal dirigir-se a un dissenyador el treball del qual es paga de manera molt tangible. Per descomptat, la consulta amb un dissenyador professional mai no fa mal, però al cap i a la fi, això no sempre és possible (almenys per motius materials) i, en qualsevol cas, al principi no estarà malament esbrinar el que voleu específicament. A més, és possible que ni tan sols necessiteu un dissenyador, per exemple, si teniu un somni de tota la vida: crear un conte de fades en forma d’un acollidor jardí d’estil japonès amb les vostres mans.

Figura: 1. Un exemple de projecte de paisatge creat a partir d’una fotografia
Figura: 1. Un exemple de projecte de paisatge creat a partir d’una fotografia

Què passa si aquesta és només la vostra situació? Viouslybviament, abans d’anar al viver de plantes, és millor dissenyar un model virtual del jardí, ja que això ajudarà, almenys, a determinar quin tipus de plantes i estructures paisatgístiques i en quantes quantitats necessiteu. Hi ha bàsicament dues opcions per resoldre aquest problema. Podeu agafar paper i començar a crear nombrosos plànols i dibuixos que s’hauran de refer més d’una vegada, i no és en absolut un fet que el projecte implementat d’acord amb un d’aquests plans resulti realment ser l’encarnació del vostre somni, perquè és difícil imaginar la creació creada sobre el pla en volum. I podeu utilitzar una solució de programari adequada per al disseny visual d’un jardí. Algunes d’aquestes solucions són fàcils d’aprendre i estaran a l’abast de qualsevol usuari d’ordinador (espero sincerament que n’hi hagi entre els àvids jardineres aficionats).

Amb la seva ajuda, podeu crear ràpidament un projecte de jardí virtual, tenint en compte el terreny: representar esquemàticament una casa al pla i plantar arbres i arbustos al voltant de la casa, crear gespes i trencar parterres de flors, per a les quals només cal arrossegar objectes necessaris de la biblioteca, col·loqueu-los al pla i indiqueu l’edat de les plantes. I també per simular altres elements de la decoració del jardí: enllaçar zones de jardí individuals amb camins, instal·lar una tanca, col·locar llanternes i llums per il·luminar el lloc a la nit, construir un estany, etc.

Figura: 2. Possible pla de projecte bidimensional i la seva representació volumètrica
Figura: 2. Possible pla de projecte bidimensional i la seva representació volumètrica

Tècnicament, normalment hi ha dues maneres de crear projectes de paisatge: des de zero o basant-se en fotografies reals (vegeu la figura 1). Aquesta última solució és molt convenient, perquè la majoria de la qüestió del disseny de paisatges sorgeix només quan la casa i altres edificis s’han construït fa molt de temps i ja hi ha algunes plantacions. Quan s’utilitza aquesta tecnologia, primer es carrega la imatge base de la casa i, a continuació, s’hi introdueixen noves plantes i diverses estructures de paisatge, cosa que permet encaixar nous elements de paisatge en els existents. Així, per exemple, podeu decorar de manera efectiva el camí d’entrada a la casa amb plantes, disposar contenidors amb flors i llanternes, etc.

Si el projecte es desenvolupa des de zero, llavors comença a construir-se amb la creació del terreny, és a dir, la formació de les elevacions i els pendents existents al lloc, per a això és necessari esbossar les zones elevades o baixades del pla. i aplicar-hi les transformacions adequades. A continuació, s’afegeixen objectes grans, és a dir, edificis, al projecte; la manera més ràpida és carregar simplement un edifici típic que sigui adequat a l’estil, però, si cap dels tipus d’edificis us convé, el podeu dissenyar vosaltres mateixos. Després d'això, es procedeix a la implementació d'objectes com tanques, miradors, portes, etc. al projecte. - Normalment es prenen de la biblioteca integrada, però moltes solucions també ofereixen la possibilitat de carregar els vostres propis elements: models 3D i / o objectes retallats de fotografies. En acabar, les textures s’assignen a tots els elements. En la següent etapa del treball amb el projecte, es col·loquen camins, es crea un embassament, es col·loquen estructures decoratives, es planten plantes individuals, es forma una bardissa, es col·loquen plantes enfiladisses a les parets dels edificis, etc. Al final del treball, la il·luminació s’ajusta col·locant llanternes decoratives al llarg dels camins, a la paret de la porta d’entrada de la casa, a la porta de la casa, etc.

Les opcions del projecte resultants (n’hi pot haver diverses) es poden visualitzar en forma bidimensional i, a continuació, recórrer-les en una vista volumètrica (vegeu la figura 2), inspeccionar-les des de tots els costats i esbrinar quina opció us és preferible.. Després, si cal, podeu fer els canvis necessaris al projecte i, quan hàgiu acabat, imprimir el resultat amb els angles desitjats. Si voleu, també podeu crear una presentació AVI per demostrar el projecte creat (aquesta oportunitat és més interessant per als professionals). Això es fa configurant i configurant diverses càmeres al pla, definint la seqüència de la seva commutació i el temps de visualització de cadascuna de les càmeres.

Figura: 3. Vista del paisatge en diferents anys
Figura: 3. Vista del paisatge en diferents anys

A més de veure el projecte en el moment actual, normalment també podeu veure el model del jardí després d’un cert nombre d’anys (vegeu la figura 3): al cap d’un any, dos, deu anys, etc. - això ajudarà a comprendre si les plantes es localitzen correctament, tenint en compte la seva força de creixement característica. Amb menys freqüència, s’ofereix l’oportunitat de veure en diferents èpoques de l’any (vegeu la figura 4), que permetrà avaluar el nivell d’atractiu de les plantacions no només a l’estiu, sinó també en altres estacions. També val la pena assenyalar que en diverses solucions de renderització es proporciona la visualització d’una ombra: gràcies a això, podeu ajustar la plantació de plantes, tenint en compte la seva tolerància a la llum o a l’ombra. Aquestes opcions de visualització són molt rellevants per als no professionals, ja que aquesta informació (és a dir, dades sobre el grau de creixement de les plantes,pot ser que no posseeixin la seva decorativitat en diferents períodes i el nivell de fotofil·lusitat i tolerància a l’ombra). Tot això us permet obtenir relativament ràpidament un disseny de paisatge bastant professional (pel que fa a tenir en compte les característiques biològiques de les plantes) sense contactar amb especialistes.

Programari de disseny de paisatges

Hi ha molts productes de programari diferents al mercat per al disseny i visualització de projectes paisatgístics. Tot i això, molts d’ells estan dirigits a dissenyadors de paisatges, és a dir, són més difícils d’aprendre i no són barats. I les solucions destinades a no professionals, en la seva majoria, deixen molt a desitjar. Al mateix temps, en ambdós grups de programari, encara és possible identificar solucions que poden ser d’interès per als usuaris domèstics, proporcionant-los totes les eines necessàries per al disseny de paisatges. Ens centrarem en Realtime Landscaping Plus, Our Garden 9.0 Ruby, TurboFLOORPLAN Landscape and Deck i un grup de solucions de Punch! Programari.

Figura: 4. Vista del paisatge en diferents èpoques de l'any
Figura: 4. Vista del paisatge en diferents èpoques de l'any

Tots es poden aplicar amb èxit per crear un projecte de paisatge per al vostre propi jardí. No obstant això, al meu entendre, els programes més atractius són Realtime Landscaping Plus i Our Garden 9.0 Ruby. El primer programa està recolzat per un gran nombre de models de plantes tridimensionals i una tecnologia d’ús increïblement ben pensada, gràcies a la qual el projecte es pot preparar més ràpidament que en altres solucions. A més, aquest programa va resultar ser el més fàcil d’aprendre per a mi, cosa que no és menys important per als usuaris domèstics. Però, malauradament, és impossible afegir cossos d’aigua a projectes, per exemple, d’embassaments.

Al seu torn, l’avantatge indiscutible del programa "Our Garden 9.0 Ruby" és la interfície en rus i la presència d’una enciclopèdia molt detallada i ben preparada que conté informació de referència sobre la cura de plantes, malalties i plagues. Però en aquest programa no hi ha cap pantalla d’ombra durant la visualització en 3D, cosa que sens dubte causarà problemes a molts aficionats, que difícilment estan ben informats sobre les plantes fotòfiles o tolerants a l’ombra. A més, la llista d’objectes vegetals disponibles per al seu ús en el projecte és molt menor que en altres solucions i el programa és bastant car.

Recomanat: