Taula de continguts:

Programari Per Ajudar A Dissenyar Un Model De Jardí Virtual: 3
Programari Per Ajudar A Dissenyar Un Model De Jardí Virtual: 3

Vídeo: Programari Per Ajudar A Dissenyar Un Model De Jardí Virtual: 3

Vídeo: Programari Per Ajudar A Dissenyar Un Model De Jardí Virtual: 3
Vídeo: Я сделал Geometry Dash, но в 3D!!! :3 (Часть 2) 2024, Maig
Anonim

Projecte de paisatge de bricolatge

I, completant la revisió de materials de programari que ajuden a dissenyar millor un model de jardí virtual, us presento un parell de programes més per dissenyar el paisatge d’una caseta d’estiu:

TurboFLOORPLAN Landscape and Deck 12

Desenvolupador: lloc web del programa IMSI / Disseny: https://www.imsidesign.com/Products/TurboFLOORPLAN/LandscapeDeck/tabid/396/Default.aspx Quantitat d’espai lliure al disc dur: 750 MB Funcionament: Windows 2000 (SP4) / XP (SP2) / Mètode de distribució de Vista: shareware (demostració de 15 dies - https://www.imsidesign.com/Products/FreeTrials/tabid/437/Default.aspx) Preu: 39,95 $

Figura: 8. Un exemple de projecte creat a TurboFLOORPLAN Landscape and Deck
Figura: 8. Un exemple de projecte creat a TurboFLOORPLAN Landscape and Deck

TurboFLOORPLAN Landscape and Deck és una solució per dissenyar i representar projectes de paisatge (Fig. 8), dirigida per desenvolupadors a un públic ampli. Inclou un planificador de projectes de paisatge i una extensa enciclopèdia il·lustrada que conté informació concisa sobre més de 7,5 mil plantes i regles per cuidar-les (figura 9), així com informació de fons sobre les principals malalties i plagues dels cultius hortícoles. Aquesta solució té la funcionalitat bàsica per a aquest tipus d’aplicacions i us permet crear projectes tenint en compte el terreny i la mida dels edificis i les estructures paisatgístiques, però no es pot classificar com a funcionament ràpid. A més, al meu entendre, moltes operacions d’aquesta solució no s’implementen de la millor manera (heu de fer clic repetidament sobre els botons i obrir diverses finestres),i no hi ha mags, com a conseqüència, trigarà més temps a dominar-lo i el desenvolupament del projecte serà més llarg.

Figura: 9. La pàgina de l’enciclopèdia integrada al programa TurboFLOORPLAN Landscape and Deck
Figura: 9. La pàgina de l’enciclopèdia integrada al programa TurboFLOORPLAN Landscape and Deck

Els projectes es creen des de zero, és possible instal·lar dibuixos escanejats de "paper" com a fons. Els treballs del projecte comencen amb la formació del relleu. Després d’això, els edificis s’afegeixen escollint una de les opcions típiques de les cases o manualment; en aquest cas, haureu de determinar els contorns de la fonamentació, aixecar les parets i crear un sostre (tot això tenint en compte la longitud i l’alçada de objectes corresponents) i, a continuació, incrustar finestres i portes. Un cop acabats, tots els elements dels edificis tenen textura, és possible aplicar textures a la casa a partir de fotografies reals. A la següent etapa, es procedeix al disseny del paisatge en si mateix: pavimentació i col·locació de camins, construcció de murs de contenció per a zones vegetals, plantació de plantes en elles i col·locació d’altres elements: una terrassa amb una escala, una tanca amb una porta, petites formes arquitectòniques, una piscina, un estany o una font,així com tot tipus de llanternes i llums. A l’hora d’introduir les plantes es té en compte la seva edat. Els objectes incrustats poden ser de dos tipus: models 3D i imatges bidimensionals retallades a partir de fotografies, que es poden prendre no només des de la biblioteca integrada, sinó també importar-les.

El pla creat es visualitza en una projecció en perspectiva, des de qualsevol de les càmeres instal·lades o en forma d’imatge volumètrica amb il·luminació i ombres realistes; en aquest darrer cas, són possibles diverses opcions de renderització, inclosa la renderització amb un mal càlcul de la il·luminació global.. És possible veure el paisatge durant el dia i la nit, en diferents mesos (tenint en compte el país) i també després d'un nombre especificat d'anys. Hi ha funcionalitats per imprimir un pla de projecte i generar una presentació AVI basada en ell. És possible elaborar un pressupost: aquest pressupost és fàcil d’imprimir i exportar a un fitxer de text.

Solucions de Punch! Programari

Desenvolupador: Punch! Lloc web del programa de programari: https://www.punchsoftware.com/products/ Espai necessari al disc dur: de 540 MB a 700 MB Funcionament a: Windows (tot) Mètode de distribució: Punch Master Landscape and Home Design i 3D Home Architect Landscape Design Deluxe comercialware (sense demostracions); Punxó! Super Home Suite - shareware (versió de demostració de 15 dies per a 100 llançaments - ftp: //[email protected]/SuperDemoSetup. EXE) Preu: Punch Master Landscape and Home Design 10 i Punch! Super Home Suite 3.5 - 49,99 $ 3D Home Architect Landscape Design Deluxe 9 - 39,99 $

Figura: 10. Un exemple de projecte creat a Punch Master Landscape and Home Design
Figura: 10. Un exemple de projecte creat a Punch Master Landscape and Home Design

Punch solucions de programari! existeixen diverses modificacions: els programes 3D Home Architect Landscape Design Deluxe 9, Punch Master Landscape i Home Design 10 i Punch estan orientats a l'usuari general. Super Home Suite 3.5. Tots es refereixen a solucions destinades al disseny de paisatges i tenen una interfície similar. Aquests programes permeten dissenyar l'exterior de la casa i, mitjançant el mateix mòdul de disseny de paisatge 3D, desenvolupar el seu disseny de paisatge (Fig. 10). Pel que fa a les diferències, el Punch! Super Home Suite també us permet modelar l'interior de la vostra llar. I el programa Punch Master Landscape and Home Design té eines avançades per al treball del paisatge (hi ha més tipus d’objectes disponibles i hi ha un mòdul Plantfinder,proporcionant una selecció eficaç a la base de la vegetació desitjada) i admet la tecnologia PhotoView, que us permet crear projectes basats en fotografies reals.

Figura: 11. Creeu un projecte des de zero a Punch! Super casa suite
Figura: 11. Creeu un projecte des de zero a Punch! Super casa suite

La creació del projecte (Fig. 11) en totes les solucions esmentades comença amb la formació del relleu dibuixant corbes topogràfiques o carregant un pla topogràfic real de la zona. A continuació, s’erigeixen les parets, ja sigui sobre la base d’un dels dissenys típics, o bé manualment, dissenyant cadascuna de les parets per separat (la longitud, el gruix i l’alçada de les parets s’ajusten fàcilment i la seva alineació es realitza automàticament). Després, s’afegeixen finestres, portes i un sostre a la casa en construcció, escollint els elements necessaris entre les opcions estàndard i, si cal, s’adjunta una terrassa o pati obert a la casa. Si ja s'ha construït una casa real, no la podreu crear, però incorporeu immediatament la foto corresponent al projecte (només a Punch Master Landscape and Home Design). Després comencen el disseny del paisatge: creen camins, tanques,mini-tanques i parets de suport, formen zones pavimentades, etc., i després decoren tots els objectes amb textures de la biblioteca. També podeu construir mini-dipòsits, però no hi ha cap eina especial per a aquest propòsit: s’utilitza la mateixa eina d’ompliment que per pavimentar, just quan es textura l’embassament, es defineix la textura de l’aigua. En l’última etapa, es creen parterres de flors i es planten plantes: per a qualsevol objecte vegetal podeu especificar l’edat i especificar el grau d’amor de la llum i d’humitat en les propietats de l’objecte. En l’última etapa, es creen parterres de flors i es planten plantes: per a qualsevol objecte vegetal podeu especificar l’edat i especificar el grau d’amor de la llum i d’humitat en les propietats de l’objecte. En l’última etapa, es creen parterres de flors i es planten plantes: per a qualsevol objecte vegetal podeu especificar l’edat i especificar el grau d’amor de la llum i d’humitat en les propietats de l’objecte.

Els projectes creats es visualitzen en representacions bidimensionals i tridimensionals (en perspectiva i projecció ortogonal), també es pot veure com quedarà el paisatge d'aquí a uns anys. Per obtenir una representació més natural del projecte, és fàcil ajustar la il·luminació determinant la posició del sol i la intensitat del seu resplendor i afegir ombres. S'imprimeix el projecte acabat, es pot desar el seu pla bidimensional en un fitxer DXF i la representació volumètrica del projecte es pot exportar a un fitxer gràfic. També hi ha un càlcul automàtic de costos per a l’adquisició de materials necessaris per a la implementació del projecte, la formació d’un pressupost i la seva impressió.

A la venda podeu trobar l'edició en rus del 3D Home Architect Landscape Design Deluxe 9 - "Modelatge en 3D: disseny de paisatges" (editor: Russobit-M - https://www.russobit-m.ru/catalogue/item / 3d_home_architect_landscape_design /), ofert a un preu de 207 rubles.

Recomanat: